L'itinéraire en voiture pour aller à Paintball Expérience situé à Rezé
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rue de la Verrerie
44400 Rezé06 73 07 92 36 http://www.paintballxp.fr
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Carte et feuille de route de l'itinéraire en départ du centre ville de Teyran et en direction de Paintball Expérience

dont 7h57 en autouroute

dont 801.4 km en autouroute

- Prendre la direction vers l'ouest sur la rue de la Verrerie(00H00 - 3 m)
- Sortir du rond-point sur la rue de la Verrerie(00H00 - 202 m)
- Tourner légèrement à gauche sur la rue de la Maillardière(00H00 - 337 m)
- Continuer tout droit sur D 415(00H01 - 730 m)
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur la route de l'Orcerie(00H00 - 40 m)
- Sortir du rond-point sur la route de l'Orcerie(00H02 - 1.5 km
- Tourner à droite sur M 115(00H02 - 2 km
- Tourner à gauche sur M 137(00H00 - 473 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur M 137(00H00 - 29 m)
- Sortir du rond-point sur M 137(00H00 - 840 m)
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie en direction de A 83(00H00 - 75 m)
- Sortir du rond-point en direction de A 83(00H00 - 327 m)
- S'insérer légèrement à gauche sur A 83
A 83
(01H24 - 145.4 km - Sortir du rond-point en direction de A 10: Bordeaux, Saintes, Limoges, Angoulème(00H00 - 470 m)
- S'insérer légèrement à gauche sur L'Aquitaine
A 10
(01H44 - 178.8 km - Sortir du rond-point sur N 230(00H01 - 1.2 km
- S'insérer légèrement à gauche sur la rocade(00H11 - 13.1 km
- Sortir du rond-point sur l’autoroute des Deux Mers
A 62
(00H01 - 1.2 km - S'insérer légèrement à droite sur l’autoroute des Deux Mers(00H23 - 40.9 km
- Rester à gauche sur l’autoroute des Deux Mers(03H21 - 337.1 km
- Rester à gauche sur A 61
A 61
(00H00 - 563 m) - S'insérer légèrement à gauche sur La Languedocienne
A 9
(00H49 - 84.3 km - Rester à droite sur A 709
A 709
(00H08 - 10.3 km - Rester à droite en direction de Montpellier-Est, Millénaire, Carnon, La Grande Motte, Fréjorgues(00H00 - 487 m)
- Sortir du rond-point en direction de Montpellier-Millénaire(00H00 - 311 m)
- S'insérer légèrement à gauche sur M 66(00H01 - 1.4 km
- Tourner légèrement à droite sur M 66(00H00 - 279 m)
- Rester à droite sur M 21(00H01 - 1.2 km
- Prendre le rond-point Rond-Point Benjamin Franklin, puis la 2ème sortie sur la rue de la Vieille Poste(00H00 - 41 m)
- Sortir du rond-point sur la rue de la Vieille Poste(00H00 - 123 m)
- Continuer tout droit sur le boulevard Philippe Lamour(00H00 - 339 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point Léonard de Vinci, puis la 2ème sortie sur le boulevard Philippe Lamour(00H00 - 47 m)
- Sortir du rond-point sur le boulevard Philippe Lamour(00H00 - 462 m)
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur le boulevard Philippe Lamour(00H00 - 40 m)
- Sortir du rond-point sur le boulevard Philippe Lamour(00H01 - 1.2 km
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur M 65E1(00H00 - 142 m)
- Sortir du rond-point sur M 65E1(00H01 - 934 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur M 65E1(00H00 - 69 m)
- Sortir du rond-point sur M 65E1(00H01 - 1.1 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur M 65E1(00H00 - 71 m)
- Sortir du rond-point sur M 65E1(00H00 - 721 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point Suzanne Orts, puis la 1ère sortie sur M 65(00H00 - 11 m)
- Sortir du rond-point sur M 65(00H01 - 1.1 km
- Prendre le rond-point Rond-Point Serre-Rond, puis la 4ème sortie sur M 112(00H00 - 418 m)
- Sortir du rond-point sur M 112(00H00 - 307 m)
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur M 67(00H00 - 21 m)
- Sortir du rond-point sur M 67(00H01 - 948 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point des Artistes, puis la 1ère sortie sur D 67(00H00 - 31 m)
- Sortir du rond-point sur D 67(00H00 - 501 m)
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur M 21(00H00 - 10 m)
- Sortir du rond-point sur M 21(00H00 - 66 m)
- Aller tout droit sur l’avenue de Montpellier(00H01 - 1.3 km
- Sortir du rond-point sur l’avenue de Montpellier(00H00 - 369 m)
- Tourner à droite sur la rue de la Fontaine(00H00 - 129 m)
- Tourner légèrement à droite sur la rue du Deves(00H00 - 145 m)
- Tourner à gauche sur l’avenue de Castries(00H00 - 246 m)
- Tourner à droite sur la rue du Nord(00H00 - 45 m)
- Tourner à droite sur la rue des Écoles(00H00 - 63 m)
- Sortir du rond-point sur la rue des Écoles(00H00 - 0 m)

- Liste des parcs de loisir et d'attraction à proximité de Rue des Écoles
SIMULATEUR FORAIN
rue Haussière02 72 02 20 57
44840 Les SorinièresLaser Game Evolution
rue Marie Curie02 40 05 39 23 http://www.lasergame-evolution.com/index.php
44230 Saint-Sébastien-sur-LoireGalipy
rue Marie Curie02 40 56 22 75 http://www.galipy.com
44230 Saint-Sébastien-sur-LoirePrizoners Nantes
rue Marie Curie02 28 02 48 84 http://www.prizoners.com/nantes
44230 Saint-Sébastien-sur-LoireSkyway Simulation
rue Noé Cottée02 28 21 20 00 http://www.skywaysimulation.com
44230 Saint-Sébastien-sur-LoireJaret Lionel
boulevard Mérot du Barré02 51 71 24 20
44230 Saint-Sébastien-sur-LoireAlcatraz Virtual Game
allée des Cinq Continents02 40 69 09 14 http://www.alcatrazvirtualgame.com
44120 VertouJohn Doe Escape Game
rue des Olivettes02 85 52 68 48 http://www.nantes.john-doe.fr
44000 NantesLa Ligue des Gentlemen
quai Turenne09 81 13 86 00 http://laliguedesgentlemen.com
44000 NantesNANT'ESCAPE
rue Voltaire02 53 97 36 37 http://www.nantescape.com
44000 NantesZone Laser Nantes
Bb Chantonay02 40 95 10 55 http://www.zonelaser.com
44100 NantesFédération Des Amicales Laïques
allée Vinaigriers02 51 13 26 80 http://www.laligue44.org
44300 NantesNantes Renaissance
rue Fénelon02 40 48 23 87
44000 NantesLEAVE IN TIME
rue du Chapeau Rouge09 82 40 54 24 http://www.leave-in-time.com
44000 Nantes