L'itinéraire en voiture pour aller à Ferme Animalière Et Pédagogique situé à Cré
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la Baronnière
72200 Cré02 43 94 51 74
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Carte et feuille de route de l'itinéraire en départ du centre ville de Quelaines-saint-gault et en direction de Ferme Animalière Et Pédagogique
Temps du trajet
1 heures et 7 minutes
dont 0h0 en autouroute
Distance du trajet
64.4 km
dont 0 km en autouroute
Départ : - Prendre la direction vers l'ouest sur D 323
(00H01 - 1.3 km - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 859
(00H00 - 41 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H00 - 625 m) - Aller tout droit sur D 859
(00H00 - 872 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 859
(00H00 - 50 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H01 - 985 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 859
(00H00 - 39 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H00 - 889 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie
(00H00 - 34 m) - Sortir du rond-point
(00H00 - 119 m) - Aller tout droit sur D 859
(00H00 - 447 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 859
(00H00 - 53 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H06 - 7.3 km - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la rue des Vignes
(00H00 - 51 m) - Sortir du rond-point sur la rue des Vignes
(00H00 - 406 m) - Continuer tout droit sur la rue de la Fraternité
(00H06 - 6.3 km - Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur la route de Daumeray
(00H00 - 53 m) - Sortir du rond-point sur la route de Daumeray
(00H03 - 3.4 km - Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 859
(00H00 - 22 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H02 - 1.8 km - Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 859
(00H00 - 12 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H00 - 279 m) - Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur D 859
(00H00 - 54 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H03 - 3.6 km - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 859
(00H00 - 57 m) - Sortir du rond-point sur D 859
(00H06 - 6.6 km - Continuer tout droit sur D 22
(00H02 - 2.6 km - Sortir du rond-point sur la rue Dominique Godivier
(00H04 - 4.4 km - Tourner à gauche sur la rue Principale
(00H00 - 191 m) - Continuer tout droit sur la rue de Château-Gontier
(00H04 - 4 km - Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 22
(00H00 - 46 m) - Sortir du rond-point sur D 22
(00H00 - 506 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la rue Saint-Aventin
(00H00 - 42 m) - Sortir du rond-point sur la rue Saint-Aventin
(00H00 - 706 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la rue du Lieutenant Henri Morillon
(00H00 - 31 m) - Sortir du rond-point sur la rue du Lieutenant Henri Morillon
(00H00 - 112 m) - Tourner à gauche
(00H00 - 127 m) - Aller tout droit sur l’avenue Georges Pompidou
(00H00 - 244 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 22
(00H00 - 32 m) - Sortir du rond-point sur D 22
(00H00 - 492 m) - Prendre le rond-point Rond-Point de l'Europe, puis la 3ème sortie sur la rue Garnier
(00H00 - 43 m) - Sortir du rond-point sur la rue Garnier
(00H00 - 212 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur l’avenue Ambroise Paré
(00H00 - 27 m) - Sortir du rond-point sur l’avenue Ambroise Paré
(00H00 - 665 m) - Prendre le rond-point Rond-Point Vauvert, puis la 2ème sortie sur l’avenue des Marches de Bretagne
(00H00 - 44 m) - Sortir du rond-point sur l’avenue des Marches de Bretagne
(00H00 - 500 m) - Prendre le rond-point Rond-Point de la Motte, puis la 2ème sortie sur l’avenue des Marches de Bretagne
(00H00 - 63 m) - Sortir du rond-point sur l’avenue des Marches de Bretagne
(00H01 - 1.7 km - Prendre le rond-point Rond-Point de Bretagne, puis la 2ème sortie sur D 20
(00H00 - 41 m) - Sortir du rond-point sur D 20
(00H00 - 523 m) - Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 20
(00H00 - 30 m) - Sortir du rond-point sur D 20
(00H00 - 664 m) - Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur D 20
(00H00 - 81 m) - Sortir du rond-point sur D 20
(00H00 - 523 m) - Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 1
(00H00 - 38 m) - Sortir du rond-point sur D 1
(00H03 - 3.2 km - Aller tout droit sur la rue de Normandie
(00H07 - 6.4 km - Sortir du rond-point sur la rue d'Anjou
(00H00 - 570 m) - Sortir du rond-point sur la rue du Général Foucher
(00H00 - 42 m) - Tourner à droite sur la rue de la Grande Maison
(00H00 - 63 m) - Sortir du rond-point sur la rue de la Grande Maison
(00H00 - 0 m)
Arrivée : Ferme Animalière Et Pédagogique- Liste des parcs de loisir et d'attraction à proximité de Rue de la Grande Maison
Zoo La Flèche
Le Tertre Rouge02 43 48 19 19 http://www.zoo-la-fleche.com
72200 La FlèchePaintball Angers Marcé
Petit Perrichet06 81 13 84 08 https://paintballangersmarce.fr/fr
49140 MarcéTerre Activ'
Le Moulin06 11 37 52 74 http://www.terreactiv.com
72300 Juigné-sur-SartheAu Coeur Des Sensations
chemin de la Croix Mirande06 76 92 17 79 http://www.aucoeurdessensations.com
49125 BriollayParcours Aventure 49
la Butte au Beurre06 09 67 62 12
49250 Les Bois-d'AnjouParcours Aventure 49
la Butte au Beurre06 63 83 15 40 http://www.parcoursaventure49.fr
49250 Les Bois-d'AnjouBeauforland
rue Louis Bréguet06 28 97 38 11
49250 Beaufort-en-AnjouTrampoline Park
boulevard Romanerie02 44 10 84 34 http://www.trampolinepark.fr
49124 Saint-Barthélemy-d'AnjouPaintball sensation Angers
route Briollay06 09 37 09 50 http://www.paintballsensation.fr/
49100 AngersBadaboum Circus
boulevard Gaston Birgé02 41 95 28 54 http://www.badaboum-circus.fr
49100 AngersLaser Game Evolution
boulevard du Doyenné09 50 40 13 75 http://www.lasergame-evolution.com/fr/1/Angers
49100 AngersSkoubi-Parc
boulevard Gaston Birgé09 53 55 67 23
49100 AngersEscape Adventures
rue Larévellière06 52 75 07 57 http://www.escape-adventures.fr
49100 AngersTerra Botanica
route Epinard02 41 25 00 00 http://www.terrabotanica.fr
49002 Angers

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