L'itinéraire en voiture pour aller à Alcatraz Virtual Game situé à Vertou
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allée des Cinq Continents
44120 Vertou02 40 69 09 14 http://www.alcatrazvirtualgame.com
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Carte et feuille de route de l'itinéraire en départ du centre ville de Quelaines-saint-gault et en direction d'Alcatraz Virtual Game

dont 0h21 en autouroute

dont 32 km en autouroute

- Prendre la direction vers l'ouest sur l’allée des Cinq Continents(00H00 - 263 m)
- Prendre le rond-point Route de Clisson, puis la 2ème sortie(00H00 - 49 m)
- Sortir du rond-point(00H00 - 91 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la rue de l'Atlantique(00H00 - 35 m)
- Sortir du rond-point sur la rue de l'Atlantique(00H00 - 41 m)
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur la rue Magellan(00H00 - 16 m)
- Sortir du rond-point sur la rue Magellan(00H00 - 99 m)
- Continuer tout droit sur l’allée de la Plée(00H01 - 467 m)
- Sortir du rond-point sur la route du Loroux Bottereau(00H00 - 328 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la route du Loroux Bottereau(00H00 - 33 m)
- Sortir du rond-point sur la route du Loroux Bottereau(00H00 - 475 m)
- Sortir du rond-point sur la route du Loroux Bottereau(00H00 - 353 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la route du Loroux Bottereau(00H00 - 47 m)
- Sortir du rond-point sur la route du Loroux Bottereau(00H00 - 322 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur M 115(00H00 - 42 m)
- Sortir du rond-point sur M 115(00H00 - 242 m)
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie en direction de N 249: Périphérique, Nantes, Sainte-Luce-sur-Loire(00H00 - 109 m)
- Sortir du rond-point en direction de N 249: Périphérique, Nantes, Sainte-Luce-sur-Loire(00H00 - 330 m)
- S'insérer légèrement à gauche sur N 249(00H02 - 3.4 km
- S'insérer légèrement à droite sur N 844(00H00 - 737 m)
- Sortir du rond-point en direction de Porte d'Anjou, Paris, Angers, Ancenis, Sainte-Luce-sur-Loire, Carquefou, Nantes - Centre(00H00 - 269 m)
- Rester à droite en direction de A 811: Paris, Angers, Ancenis, Sainte-Luce-sur-Loire, Carquefou(00H00 - 440 m)
- Continuer tout droit sur A 811
A 811
(00H04 - 5.4 km - Rester à gauche en direction de A 11 (péage)(00H00 - 434 m)
- Tourner légèrement à droite en direction de A 11: Paris, Laval, Angers, Ancenis(00H00 - 373 m)
- S'insérer légèrement à gauche sur L’Océane
A 11
(00H14 - 24.6 km - Sortir du rond-point en direction de 20: Laval, Segré, Candé, Ancenis(00H00 - 418 m)
- Continuer tout droit sur(00H00 - 362 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point d'Angers, puis la 3ème sortie sur D 923(00H00 - 74 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H00 - 335 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point de Nantes, puis la 1ère sortie sur D 923(00H00 - 66 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H00 - 768 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point Pierre-Georges Latécoère, puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 44 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H00 - 556 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 31 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H01 - 1.9 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 29 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H03 - 3.4 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 42 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H01 - 1.1 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 55 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H12 - 13.4 km
- Prendre le rond-point Porte Océane, puis la 2ème sortie sur le boulevard des Moulins-Neufs(00H00 - 86 m)
- Sortir du rond-point sur le boulevard des Moulins-Neufs(00H00 - 972 m)
- Prendre le rond-point Porte de Bretagne, puis la 2ème sortie sur le boulevard des Mandis(00H00 - 38 m)
- Sortir du rond-point sur le boulevard des Mandis(00H01 - 1.1 km
- Prendre le rond-point Porte de Normandie, puis la 2ème sortie sur le boulevard des Ardoisières(00H00 - 82 m)
- Sortir du rond-point sur le boulevard des Ardoisières(00H00 - 652 m)
- Prendre le rond-point Porte du Maine, puis la 3ème sortie sur D 923(00H00 - 132 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H04 - 5.8 km
- Rester à droite sur D 923(00H00 - 46 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 39 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H07 - 9.1 km
- Continuer tout droit sur la rocade Sud-Est(00H01 - 1.2 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 51 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H01 - 1.3 km
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur D 923(00H00 - 111 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H01 - 1.6 km
- Prendre le rond-point Rond-Point de l'Europe, puis la 3ème sortie sur D 775(00H00 - 136 m)
- Sortir du rond-point sur D 775(00H01 - 1.7 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 923(00H00 - 41 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H02 - 2.5 km
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 923(00H00 - 30 m)
- Sortir du rond-point sur D 923(00H06 - 7.3 km
- Continuer tout droit sur D 20(00H03 - 4.6 km
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 20(00H00 - 18 m)
- Sortir du rond-point sur D 20(00H03 - 4.1 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur l’avenue Éric Tabarly(00H00 - 43 m)
- Sortir du rond-point sur l’avenue Éric Tabarly(00H00 - 456 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point Vauvert, puis la 4ème sortie sur l’avenue des Marches de Bretagne(00H00 - 81 m)
- Sortir du rond-point sur l’avenue des Marches de Bretagne(00H00 - 500 m)
- Prendre le rond-point Rond-Point de la Motte, puis la 2ème sortie sur l’avenue des Marches de Bretagne(00H00 - 63 m)
- Sortir du rond-point sur l’avenue des Marches de Bretagne(00H01 - 1.7 km
- Prendre le rond-point Rond-Point de Bretagne, puis la 2ème sortie sur D 20(00H00 - 41 m)
- Sortir du rond-point sur D 20(00H00 - 523 m)
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 20(00H00 - 30 m)
- Sortir du rond-point sur D 20(00H00 - 664 m)
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur D 20(00H00 - 81 m)
- Sortir du rond-point sur D 20(00H00 - 523 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 1(00H00 - 38 m)
- Sortir du rond-point sur D 1(00H03 - 3.2 km
- Aller tout droit sur la rue de Normandie(00H07 - 6.4 km
- Sortir du rond-point sur la rue d'Anjou(00H00 - 570 m)
- Sortir du rond-point sur la rue du Général Foucher(00H00 - 42 m)
- Tourner à droite sur la rue de la Grande Maison(00H00 - 63 m)
- Sortir du rond-point sur la rue de la Grande Maison(00H00 - 0 m)

- Liste des parcs de loisir et d'attraction à proximité de Rue de la Grande Maison
Skyway Simulation
rue Noé Cottée02 28 21 20 00 http://www.skywaysimulation.com
44230 Saint-Sébastien-sur-LoirePrizoners Nantes
rue Marie Curie02 28 02 48 84 http://www.prizoners.com/nantes
44230 Saint-Sébastien-sur-LoireLaser Game Evolution
rue Marie Curie02 40 05 39 23 http://www.lasergame-evolution.com/index.php
44230 Saint-Sébastien-sur-LoireGalipy
rue Marie Curie02 40 56 22 75 http://www.galipy.com
44230 Saint-Sébastien-sur-LoireJaret Lionel
boulevard Mérot du Barré02 51 71 24 20
44230 Saint-Sébastien-sur-LoirePaintball Expérience
rue de la Verrerie06 73 07 92 36 http://www.paintballxp.fr
44400 RezéFédération Des Amicales Laïques
allée Vinaigriers02 51 13 26 80 http://www.laligue44.org
44300 NantesParc du Grand Blottereau
boulevard Auguste Péneau02 40 41 93 37 http://www.nantes.fr/home/a-votre-service/equipements/parcs--jardins/parc-du-grand-blottereau.html
44100 NantesMission Aventure
rue Bauches06 67 62 51 05 http://mission-aventure.com/#
44120 VertouSIMULATEUR FORAIN
rue Haussière02 72 02 20 57
44840 Les SorinièresJohn Doe Escape Game
rue des Olivettes02 85 52 68 48 http://www.nantes.john-doe.fr
44000 NantesLa Ligue des Gentlemen
quai Turenne09 81 13 86 00 http://laliguedesgentlemen.com
44000 NantesTRAMPOLINE PARC JUMP XL NANTES
rue de la Garde02 28 16 71 38 http://www.jump-xl.com
44300 NantesNantes Renaissance
rue Fénelon02 40 48 23 87
44000 Nantes