L'itinéraire en voiture pour aller à Paintball Angers Marcé situé à Marcé
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Petit Perrichet
49140 Marcé06 81 13 84 08 https://paintballangersmarce.fr/fr
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Carte et feuille de route de l'itinéraire en départ du centre ville de Angiens et en direction de Paintball Angers Marcé

dont 2h26 en autouroute

dont 247.4 km en autouroute

- Prendre la direction vers le sud-est sur(00H01 - 300 m)
- Tourner à droite(00H00 - 220 m)
- Tourner à droite sur D 766(00H03 - 3.7 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie en direction de Le Mans, Paris, Angers, Nantes, Tours, Saumur(00H00 - 93 m)
- Sortir du rond-point en direction de Le Mans, Paris, Angers, Nantes, Tours, Saumur(00H00 - 313 m)
- Rester à droite en direction de Le Mans, Paris(00H00 - 369 m)
- S'insérer légèrement à gauche sur L’Océane
A 11
(00H40 - 70.1 km - Sortir du rond-point en direction de A 28: Rouen, Caen, Alençon, Le Mans - Zone Industrielle Nord(00H00 - 205 m)
- Rester à gauche en direction de Rouen, Caen, Alençon(00H00 - 486 m)
- Continuer tout droit sur A 28
A 28
(01H41 - 173.9 km - Rester à gauche sur A 28(00H00 - 757 m)
- S'insérer légèrement à gauche sur l’autoroute de Normandie
A 13
(00H00 - 604 m) - Sortir du rond-point en direction de Fécamp, Yvetot, Pont de Brotonne, Bourg Achard(00H00 - 748 m)
- Tourner légèrement à droite sur D 313(00H02 - 2.6 km
- Sortir du rond-point sur D 313(00H03 - 3.2 km
- Continuer tout droit sur D 913(00H05 - 5.2 km
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur D 490(00H00 - 68 m)
- Sortir du rond-point sur D 490(00H02 - 2.2 km
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur D 490(00H00 - 52 m)
- Sortir du rond-point sur D 490(00H03 - 4.2 km
- Prendre le rond-point , puis la 1ère sortie sur D 490(00H00 - 40 m)
- Sortir du rond-point sur D 490(00H01 - 1.8 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 490(00H00 - 37 m)
- Sortir du rond-point sur D 490(00H04 - 4.9 km
- Sortir du rond-point sur D 490(00H00 - 434 m)
- Continuer tout droit sur D 131(00H00 - 608 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 131(00H00 - 35 m)
- Sortir du rond-point sur D 131(00H01 - 2 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur D 131(00H00 - 53 m)
- Sortir du rond-point sur D 131(00H01 - 1.4 km
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la route de Caudebec(00H00 - 54 m)
- Sortir du rond-point sur la route de Caudebec(00H01 - 964 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la route de Caudebec(00H00 - 43 m)
- Sortir du rond-point sur la route de Caudebec(00H00 - 463 m)
- Continuer tout droit sur la rue Ferdinand Lechevallier(00H01 - 728 m)
- Tourner légèrement à droite sur la rue de l'Union(00H00 - 231 m)
- Continuer tout droit sur la rue du Docteur Roux(00H00 - 112 m)
- Prendre le rond-point , puis la 2ème sortie sur la place de l'Hôtel-de-Ville(00H00 - 62 m)
- Sortir du rond-point sur la place de l'Hôtel-de-Ville(00H00 - 28 m)
- Tourner à droite sur la rue du Calvaire(00H00 - 351 m)
- Sortir du rond-point sur l’avenue de Verdun(00H00 - 63 m)
- Continuer tout droit sur l’avenue Georges Clemenceau(00H00 - 361 m)
- Tourner à gauche sur la rue de la Gare(00H00 - 44 m)
- Tourner à droite sur la rue Gautier d'Yvetot(00H00 - 11 m)
- Tourner à gauche sur la rue Sainte-Marie(00H00 - 276 m)
- Sortir du rond-point sur la rue Sainte-Marie(00H00 - 186 m)
- Sortir du rond-point sur la route de Doudeville(00H00 - 220 m)
- Prendre le rond-point , puis la 3ème sortie sur la rue Jean Mermoz(00H00 - 16 m)
- Sortir du rond-point sur la rue Jean Mermoz(00H04 - 3.7 km
- Continuer tout droit sur la route d'Yvetot(00H01 - 1.5 km
- Tourner à gauche sur D 37(00H01 - 992 m)
- Sortir du rond-point sur la rue de la Mairie(00H00 - 213 m)
- Tourner légèrement à droite sur la route de Doudeville(00H03 - 3.5 km
- Continuer tout droit sur la route d'Yvetot(00H01 - 1.4 km
- Continuer tout droit sur la rue Augustin Lemercier(00H00 - 342 m)
- Sortir du rond-point sur la rue Pierre Lamotte(00H00 - 88 m)
- Continuer tout droit sur la rue Colonel Person(00H00 - 453 m)
- Sortir du rond-point sur la rue de la Briqueterie(00H07 - 8.4 km
- Tourner à droite sur la route de Moret(00H00 - 210 m)
- Tourner à droite sur la rue de la la cour Souveraine(00H00 - 286 m)
- Continuer tout droit sur la route de la la cour Souveraine(00H01 - 1.1 km
- Tourner à droite sur D 70(00H00 - 41 m)
- Tourner à gauche sur D 75(00H03 - 2.2 km
- Sortir du rond-point sur D 75(00H00 - 44 m)
- Tourner à droite sur la rue de la Motte(00H00 - 77 m)
- Sortir du rond-point sur la rue de la Motte(00H00 - 259 m)
- Tourner à gauche sur la rue d'Iclon(00H00 - 77 m)
- Rester à droite sur la rue d'Iclon(00H01 - 670 m)
- Tourner à droite sur Résidence du Moulin Brûlé(00H00 - 90 m)
- Sortir du rond-point sur Résidence du Moulin Brûlé(00H00 - 0 m)

- Liste des parcs de loisir et d'attraction à proximité de Résidence du Moulin Brûlé
Ferme Animalière Et Pédagogique
la Baronnière02 43 94 51 74
72200 CréBeauforland
rue Louis Bréguet06 28 97 38 11
49250 Beaufort-en-AnjouAu Coeur Des Sensations
chemin de la Croix Mirande06 76 92 17 79 http://www.aucoeurdessensations.com
49125 BriollayParcours Aventure 49
la Butte au Beurre06 63 83 15 40 http://www.parcoursaventure49.fr
49250 Les Bois-d'AnjouParcours Aventure 49
la Butte au Beurre06 09 67 62 12
49250 Les Bois-d'AnjouTrampoline Park
boulevard Romanerie02 44 10 84 34 http://www.trampolinepark.fr
49124 Saint-Barthélemy-d'AnjouBadaboum Circus
boulevard Gaston Birgé02 41 95 28 54 http://www.badaboum-circus.fr
49100 AngersPaintball sensation Angers
route Briollay06 09 37 09 50 http://www.paintballsensation.fr/
49100 AngersSkoubi-Parc
boulevard Gaston Birgé09 53 55 67 23
49100 AngersLaser Game Evolution
boulevard du Doyenné09 50 40 13 75 http://www.lasergame-evolution.com/fr/1/Angers
49100 AngersZoo La Flèche
Le Tertre Rouge02 43 48 19 19 http://www.zoo-la-fleche.com
72200 La FlècheEscape Adventures
rue Larévellière06 52 75 07 57 http://www.escape-adventures.fr
49100 AngersLoopiland
zone artisanale Moulin Marcillé02 41 95 73 65 http://www.loopiland.fr
49130 Les Ponts-de-CéIRL GAMES
avenue Marie Talet06 42 17 19 55 http://www.irlgames.fr
49100 Angers